スクエニ藤井氏が検証、NVIDIA Nemotronのローカル運用はゲーム開発にどこまで使えるか モーション生成のロボット分野への可能性も言及 16枚目の写真・画像

スクエニ藤井氏が検証、NVIDIA Nemotronのローカル運用はゲーム開発にどこまで使えるか モーション生成のロボット分野への可能性も言及
スクエニ藤井氏が検証、NVIDIA Nemotronのローカル運用はゲーム開発にどこまで使えるか モーション生成のロボット分野への可能性も言及
講演する藤井翔太氏
講演する藤井翔太氏
経済産業省の資料をもとに、大型タイトルの開発費、期間、人数を示したスライド
経済産業省の資料をもとに、大型タイトルの開発費、期間、人数を示したスライド
1回あたりの料金が回数とともに増えることと、コストを抑える3つの工夫を示したスライド
1回あたりの料金が回数とともに増えることと、コストを抑える3つの工夫を示したスライド
使用モデルの層構成を示したスライド
使用モデルの層構成を示したスライド
キャッシュの再利用量を確認できる設定を説明したスライド
キャッシュの再利用量を確認できる設定を説明したスライド
応答時間を3つのモデルで比べた表のスライド
応答時間を3つのモデルで比べた表のスライド
ドラゴンの食事の動画を読み込ませ、Nemotronが場面を説明した結果のスライド
ドラゴンの食事の動画を読み込ませ、Nemotronが場面を説明した結果のスライド
ネガポジ変換のスクリプト生成で、所要時間と生成速度を示したスライド
ネガポジ変換のスクリプト生成で、所要時間と生成速度を示したスライド
簡易ゲームでキャラクターを動かす様子を示したスライド
簡易ゲームでキャラクターを動かす様子を示したスライド
Unreal Engine標準モーション、Nemotron、Kimodoの役割分担を示したスライド
Unreal Engine標準モーション、Nemotron、Kimodoの役割分担を示したスライド
PDCAでキーの置き方を改善し、足の滑りが16.4cmから1.7cmに減った結果を示したスライド
PDCAでキーの置き方を改善し、足の滑りが16.4cmから1.7cmに減った結果を示したスライド
キーを6、10、15と増やしても動きが改善しなかった例のスライド
キーを6、10、15と増やしても動きが改善しなかった例のスライド
NemotronをMCPクライアントとして、Unreal Engine 5.8とBlender 5.2を操作する構成を示したスライド
NemotronをMCPクライアントとして、Unreal Engine 5.8とBlender 5.2を操作する構成を示したスライド
Blender→Unreal Engineのデモを示したスライド
Blender→Unreal Engineのデモを示したスライド
作業の難しさに応じて、ローカルのNemotronとクラウドのGPTに振り分ける仕組みを示したスライド
作業の難しさに応じて、ローカルのNemotronとクラウドのGPTに振り分ける仕組みを示したスライド
Nemotron単体と、NeMo Switchyardで振り分けた場合のゲーム画面を比べたスライド
Nemotron単体と、NeMo Switchyardで振り分けた場合のゲーム画面を比べたスライド
講演のまとめのスライド
講演のまとめのスライド

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