
攻殻機動隊展 Ghost and the Shell 製作委員会は『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』を虎ノ門ヒルズの情報発信拠点「TOKYO NODE(東京ノード)」で開催すると発表した。この発表に伴い、プロモーションムービーとキービジュアルを公開した。期間は2026年1月30日(金)から4月5日(日)まで。
本展は、1989年の士郎正宗氏による原作を起点に、1995年公開の劇場版『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』以降、歴代作品のアニメーション制作を担当してきた Production I.G と、2026 年放送予定の新作アニメを担当するサイエンス SARU が全面協力のもと、アニメシリーズの全作品を網羅し、30年にわたる『攻殻機動隊』の歴史を横断的に体験できるシリーズ史上初の大規模展覧会となる。
■「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」プロモーションムービー
歴代監督陣である押井守監督、神山健治監督、黄瀬和哉監督、荒牧伸志監督らが手がけた各作品に加え、2026年放映予定のサイエンス SARU が手がける新作アニメに関連する作品も展示予定。
各作品の持つ独自のテーマや世界観を比較しながら鑑賞することができるという。
展覧会限定のオリジナルグッズも多数販売
さらに、会期中は展覧会限定のオリジナルグッズも多数販売予定。ここでしか手に入らない特別なアイテムも用意される予定だ。また、本展は海外巡回も予定されている。
アニメ、テクノロジー、アートが融合するかつてないスケールの展覧会、続報が楽しみだ。
「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」の見どころ
全シリーズの源泉を巡る – 未公開資料を含む 600 点以上のアーカイブを公開 –
「攻殻機動隊」シリーズ全体の制作過程で生まれた膨大な原画、設定資料、絵コンテなど、未公開資料を含む 600点以上の貴重な資料を公開。数々のアーカイブや本展が初公開となる監督毎のインタビューを通じて各シリーズの源泉を見比べながら体感できる構成で、制作現場のリアリティにも触れることができる。「攻殻機動隊」の創造の現場を体験できる貴重な場を提供する。
情報の深層から、未来を掘り起こす – 全身で体感する体験型展示 –
TOKYO NODE ならではの没入型インスタレーション、インタラクティブな体験型展示を展開予定。また、各監督の視点からシリーズのストーリーを読み解く貴重なインタビュー映像も上映され、これまで知らなかった「攻殻機動隊」の新たな視点に出会うことができる。中でも注目なのが、鑑賞者自身が「攻殻機動隊」の世界観と膨大な情報量の中へアクセスし、未来のヒントを掘り起こしていく“DIG る(ディグル)”展示。
シリーズの世界観に深く入り込みながら、思考と感覚を使って読み解く唯一無二の展示となる。
「過去と現在」が交差する場所 – 「人間とは何か?」を再定義 –
本展は、単なる観賞にとどまらず、それぞれの展示体験を通じて、「攻殻機動隊」が問いかけてきた未来の姿と、現実世界の変化とを重ね合わせ、鑑賞者一人ひとりが「自分の攻殻機動隊」に出会う場となることを目指す。
さらに、「攻殻機動隊」が一貫して問い続けてきた「人間とは何か?」という普遍的な問いを、AI や BMI(ブレイン・マシン・インターフェイス)など現代の先端技術の視点から再考する。「GHOST」と「SHELL」の関係を紐解き、鑑賞者が「過去と現在」を行き来しながら、自らの存在を見つめ直す機会を提供。
「攻殻機動隊」もう一つの視点 – 世界中の創造者たちとの共創作品 –
会期中には、攻殻機動隊に影響を受け、国内外で活躍する現代アーティストやクリエイターとの共創によるインスタレーション展示も展開予定。「攻殻機動隊」が世界中の表現者たちに与えてきた影響力とその多様性を体感できる貴重な機会となる。
オリジナルグッズはもちろん、横断展ならではのオリジナルショップも
本展ならではのオリジナルグッズはもちろん、横断展だからこそ実現できるオリジナルショップを展開。ここでしか味わえない特別なショッピングが楽しめる予定。
押井守監督のコメント
押井守監督
ゴーストとシェル。その関係はゴーストの中にシェルがある、それが「Ghost in the Shell」だと思う。ゴーストは人に限らず、人形にも植物にも宿る。何か調和のとれた、穏やかなもの。囁いてくるもの、風のように。
この系列作品の共通点は、未来的なビジョンである。原作漫画の世界観に基づき、各々の監督が作品を描いてきたが、どれも士郎正宗のポリシーを一歩も離れていない。離れられないのだ。だからこそ全てスピンオフとも言え、それがこの作品の良さでもある。
その展覧会が横断的というからには、サブカルとして順不同な入口があるべきだと思う。アニメはもちろん、原作漫画も実写も含めて視野に入れてほしい。それでこそ初めて横断的展覧会になる、と私は思う。
攻殻機動隊とは
1989年に漫画家・士郎正宗氏が、青年誌「ヤングマガジン」の増刊「ヤングマガジン海賊版」第5号から連載を開始したSF作品。
電脳戦や格闘などで優れた能力を持つ全身義体(サイボーグ)の草薙素子。
階級「少佐」の彼女をリーダーとした攻性の部隊「攻殻機動隊」が、高度複雑化する凶悪犯罪に立ち向かう姿を描いた物語である。
リアルで精密な描き込みとともに、サイバーパンク的な要素や哲学的なテーマを探求しながら、
人間とテクノロジーの融合、個人のアイデンティティなどについて深く考察していて多くのクリエイターたちに影響を与えた。
その後1995年に押井守氏が監督を務めた劇場アニメーション『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』公開。
2002年に神山健治氏が監督を務めたテレビアニメーション『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』公開。
2013年に黄瀬和哉氏が総監督を務めた劇場アニメーション『攻殻機動隊ARISE』公開。
2017年にハリウッド版実写映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』公開。
2020年に神山健治氏、荒牧伸志氏のダブル監督で制作された配信アニメーション『攻殻機動隊 SAC_2045』発表。
『攻殻機動隊』は劇場アニメーション、テレビアニメーション、ゲームなど様々な広がりを見せるが、それぞれ漫画とは違った独自の物語、解釈や表現で展開されている。
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