「触覚」で人と協働するヒューマノイドへ Generative Bionicsとは? AMDも注目するフィジカルAI「身体知能」

「触覚」で人と協働するヒューマノイドへ Generative Bionicsとは? AMDも注目するフィジカルAI「身体知能」
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ヒューマノイド開発では、Figure AIやUnitree、1X Technologiesなどが世界的な注目を集めている。そのなかで、イタリア発のスタートアップ Generative Bionics が独自の存在感を示し始めた。

同社が目指すのは、単に歩いたり物をつかんだりするロボットではない。人と同じように「触れられること」を理解し、人が近づいたことを感じ取り、安全に協働できる身体を持つヒューマノイドだ。その思想を体現するのが、全身に触覚センサーを備えたヒューマノイド「GENE.01」だ。

今年の「CES 2026」では、AMDのリサ・スーCEOとともに世界へ披露され、その後、AMD Advancing AIでも大きな注目を集めた。

本記事では、同社が描く「身体知能」という新しいヒューマノイド像と、その技術的な特徴を読み解く。

■ヒューマノイド競争は「運動性能」から「身体知能」の時代へ

これまでヒューマノイド開発では、「歩ける」「走れる」「ジャンプやバク転する」といった運動性能が競争の中心だった。近年はFigure AIや1X Technologies、Unitreeなどが、生成AIやVLA(Vision-Language-Action)を活用し、「見て、理解して、行動する」知能の実現へと開発競争を加速させている。

その一方で、もうひとつの重要なテーマとして浮上しているのが「身体知能(Body Intelligence)」だ。

人間は、相手に肩をたたかれたり、誰かが近づいてきたりすると、視覚だけでなく触覚や皮膚感覚を通じて瞬時に反応する。「Generative Bionics」は、こうした人間の身体感覚そのものをロボットへ取り込もうとしている企業だ。

同社のヒューマノイド「GENE.01」は、全身に触覚や近接センサーを備え、人と安全に協働することを目指したプラットフォームだ。従来の「頭脳中心」のAIとは異なるアプローチとして、世界のロボティクス業界から注目を集めている。

■イタリア発、20年以上の研究から生まれたスタートアップ

Generative Bionicsは、イタリア工科大学(IIT)の研究成果をもとに設立されたスタートアップだ。CEOのDaniele Pucci氏は、認知ロボット「iCub」、産業協働ロボット「ergoCub」、ジェット推進で飛行する「iRonCub」など、世界的にも知られるヒューマノイド研究を長年率いてきた人物。その研究の延長線上で生まれたのがGenerative Bionicsだ。

同社が掲げるキーワードは「Human-centric Physical AI」。
人にロボットを合わせるのではなく、人が自然に受け入れられるロボットを作るという思想だ。

■FigureやUnitreeとは違う「身体知能」という発想

Generative Bionicsが他社と最も異なる点は「知能は頭脳だけに存在するものではない」という考え方だ。

多くのヒューマノイドでは「カメラで見て」「AIが判断し」「身体を動かす」という流れになる。
一方でGenerative Bionicsは「Body as Compute」という考え方を掲げる。これは身体そのものをコンピュータの一部として考えるという設計思想。人間も、熱い物に触れると脳で考える前に手を引っ込める。歩くときも脳だけではなく筋肉や神経、脊髄反射が連携して姿勢を維持している。同社は、この生物の仕組みをロボットへ取り込もうとしている。

「Body as Compute」のイメージ図(参考 : 編集部がAIで生成)

■全身がセンサーになる「スマートスキン」

GENE.01最大の特徴は「Full-body Smart Skin」である。

全身に分散配置されたセンサーが「触覚」「近接」「力」「温度」をリアルタイムで検知する。
単に「触られた」ことを知るだけではなく、人が近づいてきた段階で存在を認識し、接触した瞬間には力加減を理解し、そのまま自然な対話へつなげられる。

Figure AIなど多くのヒューマノイド企業が視覚認識を軸に知能化を進める一方、Generative Bionicsは「触覚」そのものを知能の源泉と位置付けている。

下記の動画では、GENE.01のコンセプトや全身スマートスキン、わずか6か月で機能するヒューマノイドを完成させたことが紹介されている。添付資料でも、同社が「人と安全かつ直感的に協働すること」を設計思想としていることや、全身感覚システムの概要が説明されている。

▼動画1(AMD Advancing AIでのGENE.01紹介)

■AMDが注目した理由

「CES 2026」では、AMDのLisa Su CEOが「GENE.01」を世界へ紹介した。AMDはGenerative Bionicsへの出資企業であり、CPU、GPU、FPGA、組み込みビジョンなど、ロボットの計算基盤を共同で構築する技術パートナーでもある。

Daniele Pucci氏は「身体もコンピューティングの一部として扱う」と説明している。

つまり「センサー」「AI」「モーター」という機械的な伝達ではなく、身体そのものがリアルタイムに知覚し、判断し、AIと連携することを目指している。AMDは、その膨大なリアルタイム処理を支える計算基盤を提供している。

■「触る前に気付く」デモが示した未来

AMDが主催するAIイベント「AMD Advancing AI」では、Lisa Su CEO自身がGENE.01と握手するデモが披露された。

ロボットは「あなたが近づいていることを感じています」と応答し、接触前から人の存在を認識していた。これは「近接センサー」「触覚センサー」「Visual Language Action Model(VLA)」を組み合わせた同社独自の仕組みによるものだ。

人と同じ空間で働くヒューマノイドにとって「ぶつからない」「驚かせない」「自然に反応する」ことは極めて重要になる。GENE.01は、その実現を目指している。

下記の動画では、GENE.01が人の接近を認識し、握手を通じて自然に対話する様子が紹介されている。Generative Bionicsが目指す「人と安全に協働するPhysical AI」を象徴するデモといえる。

▼動画(Lisa Su CEOとのデモ)

■ロボットではなく「プラットフォーム」を作る会社

Generative Bionicsは「GENE.01」を一台の完成品として考えていない。オープンライブラリやデジタルツインを公開し、研究者や企業が同じ基盤を利用して産業向けロボットを開発できるプラットフォームとして育てる構想を掲げている。工場だけでなく、医療やヘルスケアなど用途に応じて発展させることを想定している。

なお、同社はヒューマノイドだけでなく、人間の能力を拡張するウェアラブルデバイスの研究にも取り組んでいる。例えば、死角を補う「Surround Vision」を搭載したスマートヘルメット「GENE.01」は、その思想を示す一例であり、人と機械の融合という同社の哲学がロボット以外にも広がっていることを示している。

■技術者が注目したのは「身体知能」

GENE.01の公開後、YouTubeやLinkedIn、海外メディアでは「イタリア発の新しいヒューマノイド」として話題になった。しかし、注目を集めたのは歩行性能や運動能力ではなく、全身触覚と身体知能(Body as Compute)という独自の設計思想だった。

SNSでは「全身触覚センサーというアプローチは、人と安全に協働するヒューマノイドに欠かせない」「知能をソフトウェアだけでなく身体全体へ分散させる発想が興味深い」といった評価が多く見られた。また、「デザインも知能の一部」という同社の考え方に共感する声や、「研究プロジェクトではなく、産業利用を見据えたプラットフォームである点が印象的」とするコメントも寄せられている。

一方で、「完成度を判断するには、工場での作業デモや長時間の実運用を見てみたい」「美しいコンセプトだけでなく、実際の作業能力や信頼性が重要になる」といった冷静な意見も少なくない。AMDの基調講演では構想や設計思想が中心だったため、今後は製造現場や医療・介護などでの具体的な実証が、このプラットフォームの真価を左右すると見る専門家も多い。

Generative Bionics自身も、GENE.01を完成品として販売するのではなく、産業用途や医療用途へ展開するための「ヒューマノイド・プラットフォーム」と位置付けている。こうした考え方は、Figure AIやUnitreeなどが量産・社会実装を急ぐ流れとは異なるアプローチであり、ヒューマノイド開発に新たな競争軸を提示していると言えそうだ。

■触覚がヒューマノイド競争の次の軸になるか

これまでヒューマノイド競争は「歩ける」「走れる」「物をつかめる」といった運動性能や、「見て理解する」AIの進化に注目が集まってきた。しかし、人と同じ空間で働くロボットが当たり前になる時代には、「安全に近づき」「自然に触れ合い」「人の意図を身体で感じ取る」といった能力も重要になっていくだろう。

Generative Bionicsは、その答えとして「Body as Compute」という考え方を提示した。身体そのものを知能の一部と捉え、触覚や近接感覚をAIと融合させるアプローチは、Figure AIやUnitreeとは異なる進化の方向性と言える。

ヒューマノイド開発は今、「運動性能」や「生成AI」の競争から、「身体知能」の競争へと新たな段階へ入りつつある。Generative Bionicsが掲げるビジョンが実用化へ結び付くのか、その動向は今後のフィジカルAIの進化を占ううえで注目に値する。


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《神崎 洋治》

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神崎 洋治

神崎 洋治

神崎洋治(こうざきようじ) TRISEC International,Inc.代表 「Pepperの衝撃! パーソナルロボットが変える社会とビジネス」(日経BP社)や「人工知能がよ~くわかる本」(秀和システム)の著者。 デジタルカメラ、ロボット、AI、インターネット、セキュリティなどに詳しいテクニカルライター兼コンサルタント。教員免許所有。PC周辺機器メーカーで商品企画、広告、販促、イベント等の責任者を担当。インターネット黎明期に独立してシリコンバレーに渡米。アスキー特派員として海外のベンチャー企業や新製品、各種イベントを取材。日経パソコンや日経ベストPC、月刊アスキー等で連載を執筆したほか、新聞等にも数多く寄稿。IT関連の著書多数(アマゾンの著者ページ)。

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