モバイル環境でリモートからアニメCGを制作できないか、そんな取り組みが「NVIDIA AI DAYS 2022」で紹介された。
この挑戦はスタジオカラー、ワコム、NTTドコモ、スプラッシュトップ4社によるもので、4社は4Gの通信網に切り替えず、5Gの高速通信・超低遅延などの能力を引き出せる「スタンドアローン(SA)方式」の5Gを活用し、モバイル通信でリモートからアニメCGを制作するリモートデジタル作画の実証を2021年12月22日(水)に実施し成功している。
今回の記事ではドコモの5G SAによる超低遅延の特徴が生かされた最初の取り組みで、国内初となった5G SAと高性能GPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)を活用したMEC環境によるリモートデジタル作画の実証について紹介する。(記事の内容は2022年1月14日にスプラッシュトップから発表されたもの)
アニメCG制作現場での課題
アニメCGの制作現場は旧来のオフィスでの制作活動が一般的だったが、新型コロナウイルス感染症の拡大の影響により、在宅での制作活動への対応が必要となった。しかし、アニメCG制作はワークステーション相当の性能を持つパソコンを準備する必要があり、在宅ではオフィス環境と同等の性能および操作性を持つリモート環境を用意することができないため、制作活動の遅れに直結する課題があった。また同時に、制作活動は閉じられたネットワーク環境で行う必要があり、非常に高いセキュリティーレベルが求められるという課題もある。
実証ではドコモが提供するクラウド基盤サービス「ドコモオープンイノベーションクラウド」に高性能なNVIDIA GPUとスプラッシュトップのリモートコンピューティング技術を用いたエッジサーバーを構築。5G SAで「クラウドダイレクト」による閉域接続を行い、最大4Kの解像度と高フレームレート(60fps)の画面転送を実現した。
具体的にはアニメCG業界での利用を想定し、カラーに所属するクリエーターがワコムの液晶ペンタブレットを操作。デジタルペンの入力信号を5G SAを 用いたモバイル閉域通信で、ドコモオープンイノベーションクラウド内にあるスプラッシュトップのエッジサーバーに接続。高性能GPUで高速演算処理を行い、リモートデジタル作画を実現した。
実証実験に参加したカラー 取締役/「シン・エヴァンゲリオン劇場版」CGIアートディレクター小林 浩康 氏は「実証実験での体感は驚異。本当にモバイル通信のリモート環境なのか?と確認してしまった」、カラー 執行役員 技術管理統括/「シン・エヴァンゲリオン劇場版」システムマネジメント鈴木 慎之介 氏は「実証実験ではリモート環境と感じさせないストレスのない速い描画レスポンスでした。」とコメントした。
ABOUT THE AUTHOR /
山田 航也横浜出身の1998年生まれ。現在はロボットスタートでアルバイトをしながらプログラムを学んでいる。好きなロボットは、AnkiやCOZMO、Sotaなどのコミュニケーションロボット。